秘封碎片(秘封フラグメント)

indienova.com/steam/game/1568880

玩家需要根据故事中获得的记忆「碎片」和自身的智慧来推动故事发展,完成她们的冒险——莲台野夜行。……以上海爱丽丝幻乐团的「秘封俱乐部」系列作为题材。……命运有「不同路径」,人生却没有「选项」——秘封俱乐部的两人,能打开莲台野的入口……关于游戏过程中容易遇到困难的部分

秘封俱乐部(Hifuu Fragment)

indienova.com/game/hifuu-fragment

玩家需要根据故事中获得的记忆「碎片」和自身的智慧来推动故事发展,完成她们的冒险——莲台野夜行。……以上海爱丽丝幻乐团的「秘封俱乐部」系列作为题材。……命运有「不同路径」,人生却没有「选项」——秘封俱乐部的两人,能打开莲台野的入口…… 关于游戏过程中容易遇到困难的部分

生存者(Survival)

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你能在荒野中生存 30 天? 生存将考验你的技能到极限,你需要狩猎、捕鱼和种植自己的庄稼。……森林是一个危险的地方,所以你必须学会避免被夜间在森林成群游荡的熊或狼袭击和杀死

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

indienova.com/steam/game/1137180

(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……而你,作为“妖精奥萝拉”的化身,需要指引探险小队在一个个神秘的地下城中击败怪兽、破解谜题,直至寻找到深处的宝藏……BUFF3.咔叽——目前游戏拥有36只独一无二的咔叽,可以根据您的策略组成特别的探险小队4.酒馆——赏金猎人在这里发布悬赏任务

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……我们需要一个更好的方法。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

版本:Early Access


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